开局重弓手:我箭箭要害你怎么防

第60章 突如其来的国运之争

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书名:
开局重弓手:我箭箭要害你怎么防
作者:
贰世界
本章字数:
5078
更新时间:
2025-07-07

夕阳下,两人断断续续交流了许久。

当然,基本都是王哲在问,关胜在答。

或许是突然降临仙遗大陆,又突然接触到一连串新的东西,这关胜也没藏着掖着,将一些传统武学上的发力技巧与运气窍门,均毫无保留给讲了出来。

这让王哲深受启发,连连赞叹大夏古武术的牛逼。

聊到最后,两人相互之间己没有一丝戒备,反而有种相见恨晚的感觉,差点就当场拜了把子。

不过,最终并没有。

天亮时分,王哲孤身一人迎着朝阳,离开了这个不知名的小山岗。

至于华蓥,则被托付给了关胜。

王哲相信,跟着关胜,华蓥更安全,也能学到更多的东西。

或许是两人都出自那种有传承的门第之家,故而他们之间的话题更多,王哲有时候都插不上嘴。

同时,王哲也藏着一个小心思。

那就是利用华蓥,将这个牛逼轰轰的关胜绑到自己的战车上,如此在今后的争斗中,无疑会多一员大将。

如此多的好处,相比将华蓥带在身边,仅为了对天地灵药附灵,根本都无须考虑。

附灵又不是凭空捏造,难的也不是这个,而是能否寻到天地灵药。

...

...

再次恢复孤身一人,王哲漫无目的在魅影山外围转悠。

一边猎杀凶兽升级,一边磨炼从关胜那里得到了技巧。

还别说,很多东西其实就蒙着一张纸。

没人帮忙捅破,可能一辈子都不会注意到。

但有人稍微提点一下,结果却完全不同。

在此之前,不论是控弓、控弦,还是藏刃,王哲都是很机械地去应用,极少真正加入自己的东西。

但如关胜所言,每个人都是一个独立的个体,手脚有长短,左右手力量都有差异,怎能什么都千篇一律的固化。

如何挖掘自身的优势,甚至将缺点转化为自身优势,就是庸才与高手的区别。

王哲的优势是什么?

能远能近,远程伤害爆炸,近身伤害突然。

劣势呢?

出箭显慢,射速也不够快,距离稍远就容易被人躲避或格挡。

过于依赖技能,而灵力又不足以支持技能的连续消耗。

缺乏刁钻、有力的普通攻击。

不会步法,没有经过系统的躲闪训练,近战中容易让自己陷入危险境地。

在关胜点拨之前,王哲也有借助天青狼来磨炼战斗,但大多是无的放矢,胡乱瞎练。

效果,有。

但不多,而且不够系统。

如今,有了关胜的点拨,让他更清楚知道如何去挖掘自己的优势,磨炼自己的劣势。

出箭慢,那就锻炼摸箭、搭弦、搜寻、锁定、发力...等弓箭基本功。

有控弦天赋在身,王哲有信心将这些基本功磨炼到成肌肉记忆。

真正做到心随意动,信手拈来,而不让中间存有停滞。

射速不够,那就锻炼发力、扣弦等技巧。

自身力量属性的高低,依赖等级的提升,这控制不了。

但如何发力,以及如何让弓弦瞬间爆发更强的弹力,却是可以磨炼。

过于依赖技能,缺乏刁钻、有力的普通攻击,那就强迫自己不使用技能,以普攻来与凶兽周旋。

相信杀得够多,总能摸出一套适合自身的攻击组合技。

不会步法,没有经过系统的躲闪训练。

那就更简单了,仙遗大陆什么都缺,就不缺陪练的对手。

怕死,就去找一群狗鼬当陪练,或者天青狼也行;

不怕死,就去找紫青腾蛇或雷纹白虎的麻烦,反正它们更凶,也更猛。

相信只要能在这些凶兽的连续攻击下毫发无伤,慢慢就能形成属于自己的战斗步伐。

...

...

一晃就是一个月。

进步不能说不大,但距离王哲想要的,还差之甚远。

好东西也没爆到什么,倒是等级飙升到了二十级,再差一级,他就可以跨入三阶了。

王哲对此,很是期待。

跨入二阶时,他领悟了传奇职业白毦弓手,藏刃天赋首接扭转了弓手近战的弱势。

遭遇霸者公会的围杀,王哲之所以敢于以一敌多,最终大获全胜。

除了重击天赋带来的爆炸伤害,更多是因为控弦、藏刃的存在。

否则,单是面对关胜,他说不定就得落荒而逃。

霸者公会不仅人数众多,职业更是远中近搭配完善,可不是他想放风筝就能放的。

......

“叮~国运之争开启。”

“本次为西国相争,参与国名单有:大夏、东倭、北鹰、印域,每个参与国随机抽取十八名战斗职业进入争霸之地,最终存活人数最多的一国为战胜国。”

“进入争霸之地,每位参与者均可获得一次复活的机会,途中可随时放弃,离开争霸之地,但有三秒倒计时,且判定为失败者,不论争霸之胜败,首接扣除2点属性作为惩罚,。”

“国运争霸持续时间:三十天。”

“战胜国奖励:所有国民自由点数+1,参与者额外获得2点,且获得战胜者勋章一枚。”

“失败国惩罚:所有国民随机扣除1点属性,参与者额外多扣除2点。”

“特别提示一:争霸之地为随机圈定,危险未知,请被选中的参与者自行决定是否参加国运之争,放弃无惩罚。”

“特别提示二:争霸之地经验值和爆率均翻倍提升,爆出的装备道具品质同比提升。”

“叮~恭喜你,被选定代表大夏参与国运之争,是否确定参加?”

“特别提示:一旦确定将立即被传送进入争霸之地,中途放弃视为失败者,首接随机扣除2点属性作为惩罚,但不影响国运之争的胜负奖惩。”

“果然来了!”

听着一连串的提示,王哲虽有些惊讶,但并没多少意外。

上一世,他也经历过一次国运之争。

当然,由于是生活类职业,王哲并没有资格参与,不过却被惩罚了。

显然那一次的国运之争,大夏输了。

不过这次与那次略有些不同,依稀记得前世那次是三国相争。

参与国为大夏、东倭、北鹰,这次却是西国相争,多了个印域。

王哲惊讶的不是这个,而是随机抽取的十八人中,居然有一个是自己。

一瞬间,他几乎被这巨大的惊喜和压力给冲懵,十八人的胜负,就决定了全体国民的奖惩,可以想象身上的担子有多大。

为何称为国运之争,除了荣誉之外,从奖惩上就能看得出来。

每人奖励1点属性,或每人扣除1点属性,乍一看似不多,但一奖一罚加起来差距就是2点,而且还是全体国民。

一旦某个国家连续输上十次八次,那整个国家之人的属性,无形中首接下降了一大截。

这不是国运,又是什么!

愣了片刻,王哲毫不犹豫地选择了确定。

这种时候,是个大夏人都不会退缩。

更别说,被选中之人一旦放弃,是不会再补人进入的,到时候争霸之地的大夏人,还没开始就会少一个。

一旦被其他三个国家联合起来针对,想不输真有些难。

“希望,能来几个强力一些的战友,我可不想输啊!”

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